这位98年出生的插画师,已经给好多富婆画过画了!
编者:学院菌 时间:2020-05-22 浏览:2258
腐潶作品
曾经有位98年的“帅小伙”放弃了靠相声出道,选择了为富婆画画而成为一名人气画师的道路(误)。
这位“帅小伙”对自己对个人评价非常有趣
说自己是“相声演员,爱好是写小说和画画的时候唱歌。1998年生四川成都人,是个帅哥。四川美术学院动漫产品设计专业本科在读。6岁开始创作,现在已经给很多富婆画过画了。”
今天王国菌就请到了这位年轻的相声插画师,自称是帅哥的大大——腐潶,一起唠唠她和她的作品们!
腐潶老师及其擅长生动有趣的叙事性插画
那什么是叙事性呢?
作为传递信息、表达情感的传统视觉艺术——插画,其内容无论是恐怖、大气、欢快的情境,亦或是厌恶、悲伤、爱慕的情绪,统统都要传递到观者的眼里心里,让观者切实接收到作者想要表达的故事并产生联想和感受。
菌菌有请腐潶老师出场,开始谈谈她是如何创作叙事性插画的。
腐潶作品
涂鸦王国对话腐潶 Q&A
Q1: 首先向大家隆重介绍一位插画界的相声演员,腐潶老师!老师您好~
A:我觉得王国菌对我的性别有误解,我不是男人。
Q2:什么!居然是男装大佬吗!咳咳、老师还很年轻呀,虽然还是大学生一枚,却已经给很多富婆画过画了!方便透露下您的第一个金主要求您画些什么内容吗?(笑)
A:如果您问的是我第一次画画赚钱那就追溯到我小学6年级的时候了,我奶奶给了我5块钱,叫我给我的爷爷画生日贺图(笑)
Q3:您选择动漫产品设计专业想必是对动漫有特殊情结吧。那么acg界里有没有您特别喜欢的艺术家or动画师or游戏制作人?他的作品对您有哪方面的影响呢?
A:不 没有,只是我动画系没能考上而已,填了服从调配
噢!但是说到ACG的艺术家,我很喜欢出水老师(我很多的图看得出一些他的影子)
在透视的画法和关于场景细节的安排很多都参考了出水老师,几乎是从我2015年还是高中生的时候我就很喜欢他了!
动画人的话我喜欢今石洋之和细田守
我在学习的时候参考过今石洋之的人体比例(还有三轮士郎老师(看不出来 我知道))
这两位的颜色构成 都很棒!特别是细田守,许多时候他的画面中的人物没有阴影,是完全使用颜色区分开彼此,真的很厉害(安利的眼神)
腐潶作品
Q4:您选择专业的理由竟如此现实(惊),这两位大师的代表作品『天元突破红莲螺岩』『怪物之子』十分推荐给同学们观看哦!当然除了画画您还负责写原创小说,可谓是多才多艺产粮大户,儿子“西老师”这个角色的创作初衷是什么呢?
A:难道不是因为大家搞OC都搞的很爽吗?
西泽大概是我小时候创作的一个原创角色吧,小学生在上课的时候不听课画画,很容易就发现自己很擅长画一种千人一面的男人了(我在说什么呢)
这么一看创作的初衷是为了逃避数学课吗。
我小学数学60分,被我爸爸打了屁股。
腐潶作品
Q5:嗯,所以成为大触的第一步是疼痛的教育嘛(大误)?可是有不少童鞋也爱图文并茂式的脑洞,也会想画图配小说,但自己实际操作起来往往心有余而力不足。您认为关于原创出一个世界观并取得不少受众欢迎的关键是什么呢?
A:唔,其实这个问题就我自己来看,我认为在介绍世界观的时候,如果不是完全自己自嗨的话,在介绍的时候要想好如何让读者更能理解到这个世界观吧。
这一点很像是写小说,一个单纯很酷的设定,和要把很酷的设定写成小说是不一样的。
举个例子来说:西泽是一个幽灵 这样的设定 ,我觉得这个很色很酷,但是在介绍的时候
单纯的告诉别人西泽是一个这样的幽灵,别人可能会只觉得“啊,这样啊,哦。好吧。”
但是如果从别的角度来看,一个人他遇到了很诡异的事情,他与西泽交了朋友,最后他发现了西泽并不是活着的人。
你看这样单纯的两段话 :西泽是一个幽灵 和 西泽不是一个活人
对比起来,第二句更让人想让看下去吧~
因为第一句是介绍给了人一种人不熟悉的事物
而第二句是否认了一种人熟悉的事物。
人们会自然的觉得第二种更贴近自己的认知,那可能就会有兴趣继续看下去了。
不论漫画还是小说,我认为悬念和设定需要随着环境和人物塑造一起揭露,从人们熟悉的东西过度到自己的私货和酷炫设定上,而不是一口气把设定扔在读者的脸上吧。恩~!
腐潶作品
Q6:所以一开始需要引人入胜的看点吧!可俗话说开店容易守店难,在长叙事原创作品中突然没有了想法灵感的时候,您是如何调整自己的呢?
A:跑团吧(微笑)
我投降了,我不干了(举起双手)
了解一下我们的天父克苏鲁吧
唔,其实我觉得没有想法的时候也不必要勉强自己一定要去想到东西啦。
我心情不好的时候会吃东西(?)
也会找一些游戏玩 和朋友聊天啊什么的
可能哪天灵感就突然来了吧
腐潶作品
Q7: 您的画面偏爱兽人+肥宅快乐水+建筑等等元素的组合,充满趣味和能量感。这样的风格也是融合了您自己的情感,那么作为快乐少女您保持创作激情秘诀是什么呢?
A:怎么说呢,保持创作的激情最大的就是自己对创作物的热爱吧,我如果足够喜欢这个世界和这个角色的话当然每天都想画了!
钱也可以
腐潶作品
Q8:我们需要叙事插画有一种交互性,交互性是一个比较广泛的概念。您认为画面的【交互性】具体表现在哪些方面呢?
A:咦 !这个我在课里也会讲啦~
现在可以讲吗 ?好!我说了!
交互性我觉得有很多吧,首先人和场景两个大的方面
要让人觉得你画的东西的情感实际的传达到的话,首先要思考你想要传达什么
是角色想要和读者互动呢还是角色和角色之间互动呢 还是单纯的角色和场景互动呢,这是作者需要思考的东西。在确定了交互的对象以后,再设身处地地去想怎么样的互动更具有【真实性】
比如地上有一个百事可乐罐,我看到的话可能想踹一脚把它踢飞吧(点头)
这就是一个交互了。
不同角色的性格决定他们和不同事物交互的反应不一样?作为作者仔细考量再下笔的话就会有很大的发挥空间了。
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Q9:最终的画面效果是需要多方面的调整的,可以展示下一组您的初稿与成图的对比吗?您一般是通过哪些角度考量您的画面的呢?
A:恩我一般是从画面的主次关系和视觉引导吧(我其实在明暗关系上不是很擅长呢,要继续学习)
所以我一般是在思考如何引导读者看更多画面的内容上下功夫
比如说我会在一开始构图的时候思考视觉中心在哪里,然后周围的线条和一些装饰都围绕着主角来,比如这张图的下面的烟的走势,因为主要人物的脸在左上偏中间,于是那些烟就会弥漫在除了左上角以外的四个角,这样就形成了一个暗示的【包围圈】来凸显主角的所在的视觉中心
或者是添加一些指向性的物件(比如那只可乐鸟)的嘴部的动态朝向也只指着主角的,这也是一种暗示
如果视觉引导做的优秀的话,整个画面就不会因为堆积的元素和颜色而产生太乱的情况
初稿
成图
Q10:让叙事插画生动有趣有交互感不是容易的事,您开课教学时,最想向大家分享的是什么呢?
A:出水的美图
出水的画在透视和叙事性上都很厉害
尤其是在透视上,其实我认为透视和叙事性看似关系不大,其实有着很多的联系
出水的图很多,这里不一一列举了,有兴趣的同学可以自己去找找看,我在课上也会经常拿出来分析,他选择的透视角度都十分特别
比如说 我们在画一个广角透视的时候 往往会想在一个球面中作画
而出水经常会思考 不在球面上作画,而是在球的内部作画
亦或是把两个 三个球挤压在一起 跨越球面作画,等等。
这个东西是属于绘画的思考,不同的大师对自己的作品的思考是不同的(虽然他们可能没想那么多 只是觉得这么画好看)但是我们也可以从名家的图里看出他们构图时候的习惯 从中总结出一些特点 并加以学习
在选择透视视角的时候用水面分割的【球里面】的广角透视↑
Q11: 介于您的个人介绍,您会在教学的过程中会无意识唱起歌说起骚话吗?呃,我是说,相声。
A:唱歌不会,直播的时候才会唱歌,做范画的时候一定会唱歌
咦,我现在不是已经说了很多骚话了吗
Q12:那我们就坐等您的非凡唱功啦!感谢您的访谈合作,最后对于初学绘画的同学,您有什么最简单的建议给到大家呢?
A:多!画 !速!写!
腐潶的更多作品
腐潶的课程
感谢腐潶老师接受本期艺术家访谈~
目前腐潶老师新课程已在王国绘画学院开启
3月21日正式开课
如果你的画面看起来平平无奇,感觉缺少了什么?
如果你的思维天马行空,却不知道怎么入手?
那么腐潶老师的叙事插画课程就非常适合你
对场景与角色交互的情感表现感兴趣的同学
可以报名老师下期课程哦
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